Ciencias Sociales de 3º de Primaria: ejercicios con soluciones
Aquí tienes 27 ejercicios de Ciencias Sociales de 3º de Primaria, agrupados en 10 temas, y cada tema abre con un recordatorio corto de lo que hay que saber. Las soluciones vienen razonadas, y debajo de cada una hay una forma de saber tú solo si has acertado: contar las partes, decirlo en voz alta o probar la respuesta al contrario.
El texto está pensado para 8 y 9 años: frases muy cortas, y ninguna palabra nueva sin explicar un poco antes. Casi todos los ejercicios se hacen con papel y lápiz, porque lo que hace falta viene dicho en el propio enunciado; solo dos piden mirar algo de casa o preguntar a los mayores.
Lo que trabaja esta página, y lo que es de otro curso. Dentro van: las normas y los acuerdos de un grupo · elegir entre lo que hace falta y lo que apetece · andar por la calle sin peligro · orientarse con el norte, el sur, el este y el oeste · el día y la noche · el año con sus cuatro estaciones · lo antiguo y lo moderno · de dónde se sabe lo que pasó · y poner tres hechos en orden. Uno de los diez temas, los planos y los mapas, trae solamente su recordatorio y ningún ejercicio: para trabajar un plano hay que tenerlo delante dibujado, y estas páginas no llevan dibujos. Tampoco llevan fotos ni mapas, así que todo se resuelve leyendo. Las cantidades que aparecen están inventadas y así lo avisa cada enunciado: no sale ninguna cifra de habitantes, de alturas ni de grados. Y hay cosas que están en otro sitio a propósito: los ríos y el relieve, el clima con sus medidas, la población, los trabajos, el ayuntamiento y la Prehistoria, en 4º de Primaria; reducir, reutilizar y reciclar, en Ciencias Naturales de 3º; la hora, los días del mes y los euros, en Matemáticas de 3º; y por qué existen las estaciones, en 1º de ESO. Lo de aquí es una elección nuestra de lo que se puede trabajar por escrito a esta edad, no el curso completo, y vale como repaso: por delante van el libro y lo que se explica en clase.
Temas que puedes practicar en esta página
Son 27 ejercicios: tres en nueve de los temas, y uno más que llega solamente con su recordatorio. El orden está pensado: arrancan las personas y sus normas, siguen orientarse y el paso de los días, y cierra el pasado con las huellas que deja. Las palabras nuevas (acuerdo, peatón, brújula, testimonio…) aparecen aclaradas en el recuadro con que arranca cada tema, antes de hacer falta. Toca cualquier saltas a su ejercicio:
| Tema | Qué se practica | Ejercicios |
|---|---|---|
| Vivir con los demás: las normas | Distinguir un derecho de un deber y ver cuándo una frase sirve de norma | 1 y 2 y 3 |
| Lo que hace falta y lo que apetece | Separar una necesidad de un deseo y leer lo que promete un anuncio | 4 y 5 y 6 |
| Ir por la calle sin peligro | Decidir por dónde se anda, por dónde se cruza y a qué luz se obedece | 7 y 8 y 9 |
| Orientarse: norte, sur, este y oeste | Usar los cuatro puntos cardinales de pie, sin ningún dibujo | 10 y 11 y 12 |
| Los planos y los mapas | Qué es un plano, qué es un mapa y qué se ve desde arriba | solo teoría |
| El día y la noche | Razonar con las dos mitades de la Tierra: la alumbrada y la oscura | 13 y 14 y 15 |
| El año, los meses y las estaciones | Distinguir los dos movimientos de la Tierra y ver qué cambia en cada estación | 16 y 17 y 18 |
| Antes y ahora: la vida cambia | Emparejar objetos de antes y de ahora y separar lo antiguo de lo moderno | 19 y 20 y 21 |
| De dónde se sabe lo que pasó | Distinguir un resto, un documento y un testimonio, y repartir lo que llega a un museo | 22 y 23 y 24 |
| Ordenar el pasado: antes, después y a la vez | Poner hechos en orden y ver cuándo dos pasaron a la vez | 25 y 26 y 27 |
Ejercicios de Ciencias Sociales de 3º de Primaria con soluciones
Vivir con los demás: las normas
Lo que hay que saber
Una norma es una regla para vivir juntos. Dice lo que se puede hacer y lo que no. En casa hay normas, y en el colegio también.
Las normas salen de un acuerdo. Un acuerdo es lo que un grupo decide junto. Si cada uno hace lo que quiere, no hay acuerdo.
Un derecho es algo que te toca a ti. Un deber es algo que tienes que hacer tú. En clase tienes derecho a que te escuchen. Y tienes el deber de escuchar a los demás.
1Di si cada frase habla de un derecho o de un deber: (a) puedo ir al colegio · (b) tengo que cuidar los libros que me prestan · (c) puedo decir lo que pienso en clase
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(a) un derecho.
(b) un deber.
(c) un derecho.
Una pista que avisa: el principio de la frase ayuda. Si empieza por «tengo que», casi siempre es un deber. Si empieza por «puedo», casi siempre es un derecho. La pista falla a veces: «puedo esperar mi turno» empieza por «puedo» y es un deber. Si la pista no te vale, piensa otra cosa. ¿Eso te toca a ti? ¿O se lo debes a los demás?
2Una clase inventada escribe tres normas para el patio. Una de las tres no sirve como norma: «El patio es grande». Explica por qué no sirve y escribe tú una que sí sirva.
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Respuesta orientativa. «El patio es grande» cuenta cómo es el patio. No dice qué hay que hacer, así que nadie puede cumplirla.
Una norma que sí sirve: «El balón se comparte por turnos».
Una pista que avisa: ponle «hay que» delante a tu frase. «Hay que compartir el balón» se entiende. «Hay que el patio es grande» no se entiende. Cuando no se entiende, esa frase no es una norma.
3Un grupo inventado de 6 niños tiene que elegir un juego. A 4 les gusta uno y a 2 les gusta otro. Di dos maneras distintas de llegar a un acuerdo. En cada una, di cuántos quedan contentos.
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Respuesta orientativa. Primera manera: por turnos. Se juega un rato a un juego y otro rato al otro. Quedan contentos los 6.
Segunda manera: votar. Gana el juego que tiene más votos. Quedan contentos 4, y 2 no.
Las dos son acuerdos, y no dan el mismo resultado. Por eso vale la pena buscar más de una antes de decidir.
Comprueba este paso: en cada manera, suma los que quedan contentos y los que no. La suma tiene que dar los 6 del enunciado. 6 + 0 = 6 en la primera. Y 4 + 2 = 6 en la segunda. Si no te da 6, has dejado a alguien fuera de la cuenta.
Lo que hace falta y lo que apetece
Lo que hay que saber
Una necesidad es algo que hace falta para vivir. Comer, beber, dormir y estar cuidado son necesidades.
Un deseo es algo que apetece y no hace falta. Un juguete nuevo es un deseo. Los deseos no son malos. Lo que toca es elegir.
Ahorrar es guardar hoy para tener más adelante. Lo contrario es gastar: usarlo ahora y quedarte sin ello.
Un anuncio sirve para que compres algo. Un anuncio cuenta lo bueno del producto. De lo demás se calla.
4Una familia inventada apunta 10 cosas para comprar. De esas 10, 6 son necesidades y las demás son deseos. ¿Cuántos deseos hay? ¿De qué hay más?
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Hay 4 deseos. De las 10 cosas, 6 son necesidades: 10 menos 6 son 4.
Hay más necesidades, porque 6 es mayor que 4.
Comprueba este paso: vuelve a juntar las dos partes. 6 + 4 = 10, las 10 cosas de la lista. Si no te da 10, hay una parte mal contada.
5Un anuncio inventado dice: «Con esta mochila serás el niño más feliz del colegio». Explica qué te está prometiendo y si una mochila puede cumplirlo.
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Respuesta orientativa. Te promete ser el más feliz del colegio. Eso no lo puede dar una mochila.
Una mochila sirve para llevar los libros. Puede ser bonita y cómoda. Ser feliz depende de otras cosas.
Una pista que avisa: separa en el anuncio dos cosas: lo que se puede tocar y lo que no. «Mochila» se puede tocar. «El más feliz del colegio» no. Un anuncio no puede cumplir lo que no se puede tocar.
6Di si cada cosa es ahorrar o gastar: (a) guardo mi paga en una caja para el verano · (b) me compro un cromo al salir del colegio todos los días · (c) apago la luz de mi cuarto cuando me voy
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(a) ahorrar.
(b) gastar.
(c) ahorrar, pero no dinero: lo que se ahorra es luz.
Una pista que avisa: comprueba si eso deja algo para más adelante. Guardar la paga deja dinero para el verano. Comprar un cromo cada día no deja nada. Apagar la luz deja luz sin gastar. Si te sale que no deja nada, es gastar.
Ir por la calle sin peligro
Lo que hay que saber
La acera es la parte de la calle para las personas. La otra parte de la calle es para los coches. Quien va andando es un peatón.
Para cruzar hay un sitio pintado en el suelo: el paso de peatones. Está ahí porque es donde los conductores esperan que cruce alguien.
El semáforo manda con luces. El de los coches tiene tres: rojo, ámbar y verde. El de los peatones tiene dos: rojo y verde. El rojo manda pararse y el verde deja pasar.
7Di si un peatón hace bien o mal cada cosa. Arregla las que estén mal: (a) cruza por entre dos coches aparcados · (b) espera en la acera a que su semáforo se ponga verde · (c) cruza corriendo y con los ojos en el suelo
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(a) mal. Se cruza por el paso de peatones. Allí los coches esperan que cruce alguien.
(b) bien.
(c) mal. Corriendo se puede caer, y con los ojos en el suelo no se ve si viene un coche. Se cruza andando y mirando la calle.
Una pista que avisa: piensa en cada caso si quien conduce puede verte a tiempo. Por entre dos coches aparcados no te ve. Eso avisa de que ese sitio no vale para cruzar. Y si llevas los ojos en el suelo, no ves nada.
8En una calle inventada, el semáforo de los coches se pone ámbar. El de los peatones está en rojo. ¿Puede cruzar el peatón? Explica por qué.
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No puede cruzar. Su semáforo está en rojo, y el rojo manda pararse.
El ámbar es una luz del semáforo de los coches. El de los peatones no tiene ámbar: tiene dos luces, rojo y verde.
Un peatón obedece a su propio semáforo, no al de los coches.
Comprobación: vuelve al enunciado y busca qué luz tiene el peatón. Dice rojo. Con esa palabra sola ya se decide. La luz de los coches no hace falta. Si has contestado que sí, has obedecido a la luz que no era.
9Una calle inventada se queda sin acera en un trozo. Di por dónde anda allí un peatón. Y qué puede hacer para que lo vean pronto.
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Respuesta orientativa. Anda por el borde de la calle, lo más pegado que pueda. Va en fila y sin adelantar a nadie.
Para que lo vean pronto: llevar ropa clara, o algo que brille de noche. Y no ir jugando.
Comprueba este paso: lee otra vez el enunciado y cuenta las dos cosas que pide: por dónde andas y qué haces para que te vean. Si tu respuesta solo dice una, te falta la otra.
Orientarse: norte, sur, este y oeste
Lo que hay que saber
Orientarse es saber hacia dónde estás. Para decirlo hay cuatro nombres, los puntos cardinales: norte, sur, este y oeste.
El norte y el sur son opuestos. El este y el oeste también. Ponte de pie con el norte delante. El este te queda a la derecha. El oeste, a la izquierda.
El Sol sale por el lado del este. Se pone por el lado del oeste. Una brújula es un aparato con una aguja. Esa aguja señala hacia el norte.
10Una niña inventada está de pie mirando al sur. Di qué punto cardinal tiene: (a) a su espalda · (b) a su derecha · (c) a su izquierda
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(a) el norte, porque el norte y el sur son opuestos.
(b) el oeste.
(c) el este.
Con el norte delante, el este queda a la derecha. Ella tiene el norte a la espalda, así que está al revés. Lo que quedaba a la derecha ahora queda a la izquierda.
Una pista que avisa: tus tres respuestas y el sur tienen que ser los cuatro puntos cardinales, y ninguno repetido. Eso caza que hayas puesto dos veces el mismo. ⚠ Pero no avisa si has cambiado la derecha con la izquierda: así también salen los cuatro. Para eso, ponte de pie mirando al norte y date media vuelta.
11Valdehierro es un pueblo inventado. Su río pasa por el lado por donde sale el Sol. Di por qué lado del pueblo está el río. Y qué lado le queda enfrente.
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El río está por el este. Por ahí sale el Sol.
Enfrente le queda el oeste. Por ahí se pone el Sol.
Comprueba este paso: di en voz alta por dónde sale el Sol. Si dices «por el este», el río te sale en el este. Si dijeras «por el oeste», te saldría el otro lado.
12Es por la mañana y tienes el Sol de frente. Explica hacia dónde estás mirando y cómo lo sabes. Di también qué tienes a la espalda.
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Respuesta orientativa. Por la mañana el Sol está por el lado del este. Así que estoy mirando hacia el este.
A la espalda tengo el oeste, que es el opuesto.
Una pista que avisa: ¿aparece el Sol en tu respuesta? Si no aparece, algo falta. Decir un lado sin más no explica nada. Y si has escrito el mismo punto cardinal delante y detrás, uno está mal. Delante y detrás son opuestos.
Los planos y los mapas
Lo que hay que saber
Un plano es un dibujo de un sitio visto desde arriba. Se hace de sitios pequeños: una clase, una casa, un parque.
Un mapa es un dibujo de un terreno grande visto desde arriba. En un mapa cabe un pueblo entero, un país o el mundo.
Vistas desde arriba, las cosas se ven de otra manera. Una mesa redonda se ve como un círculo. De una casa se ve la forma de su tejado.
En un plano las cosas se marcan con símbolos. Un símbolo es una marca pequeña. Quiere decir otra cosa: un cuadrado puede querer decir «casa».
El día y la noche
Lo que hay que saber
La Tierra gira sobre sí misma sin parar. Da una vuelta entera cada día.
El Sol alumbra solo la mitad de la Tierra. En la mitad alumbrada es de día. En la otra mitad es de noche.
Al girar, cada sitio pasa de la luz a la oscuridad, y luego al revés. Cuando empieza a haber luz es el amanecer. Cuando empieza a faltar es el anochecer.
13En un sitio inventado llamado Puerto Lanza acaba de amanecer. Di qué está pasando en el lado contrario de la Tierra. Explica por qué.
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En el lado contrario está anocheciendo.
La Tierra tiene una mitad alumbrada y la otra a oscuras. Al girar, un lado entra en la luz. En ese momento el otro sale de ella.
Una pista que avisa: ¿te sale que en los dos lados amanece a la vez? Entonces algo falla. Estarían alumbradas las dos mitades, y solo hay una.
14Un niño inventado dice que el amanecer y el anochecer son lo mismo. Dice que en los dos hay poca luz. Di qué diferencia hay entre los dos. Y di qué viene detrás de cada uno.
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En el amanecer la luz está empezando. En el anochecer está acabando.
Detrás del amanecer viene el día. Detrás del anochecer viene la noche.
Es verdad que en los dos hay poca luz. Pero uno lleva al día y el otro a la noche.
Comprueba este paso: repasa qué has puesto detrás de cada uno. Si detrás de los dos has puesto lo mismo, uno está mal: en la rueda del día, el amanecer y el anochecer no van seguidos.
15Un niño inventado dice que el Sol da vueltas a la Tierra cada día. Explica qué gira de verdad. Y por qué desde aquí parece que el Sol se mueve.
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Respuesta orientativa. La que gira es la Tierra. Gira sobre sí misma y da una vuelta cada día.
Desde aquí no notamos ese giro, porque vamos montados en la Tierra. Lo que vemos moverse es el Sol.
Por eso parece que el Sol sube y baja. Lo que sube y baja es nuestro lado.
Una pista que avisa: en tu explicación, mira quién se mueve. Si se mueve el Sol y la Tierra se queda quieta, está al revés.
El año, los meses y las estaciones
Lo que hay que saber
La Tierra hace otro movimiento más. Da una vuelta alrededor del Sol. Tarda un año en darla.
El año se parte en cuatro estaciones: primavera, verano, otoño e invierno. Cada estación dura unos tres meses.
Las estaciones vuelven en el mismo orden: primavera, verano, otoño, invierno, y otra vez primavera. Es una rueda que no para.
En cada estación cambia el tiempo. También cambian las plantas y lo que hace la gente. En primavera brotan las hojas y los días se alargan. En otoño se caen las hojas y los días se acortan.
16Una niña inventada dice una cosa sobre las estaciones. Dice que vuelven porque la Tierra gira sobre sí misma. Explica dónde está su error. Y di qué movimiento es el que trae las estaciones.
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Se equivoca de movimiento. Girar sobre sí misma marca un día, no un año.
El que tarda un año es el otro: dar una vuelta alrededor del Sol.
Las estaciones van cambiando durante el año. Así que las trae la vuelta alrededor del Sol, y la niña se ha cambiado los dos movimientos.
Una pista que avisa: compara cuánto dura cada movimiento. Uno dura un día y el otro dura un año. Lo que va cambiando durante todo el año no lo puede traer un movimiento de un día.
17En un pueblo inventado, di si cada cosa pasa en invierno o en verano: (a) los días tienen menos horas de luz · (b) la gente se baña en el río · (c) los árboles del huerto están sin hoja
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(a) en invierno. Los días se van acortando desde el otoño. Los más cortos caen en invierno.
(b) en verano, porque para bañarse hace falta calor.
(c) en invierno. Las hojas se caen en otoño. El árbol pasa el invierno sin ellas. Esto vale para los árboles que pierden la hoja. Un pino no se queda sin hoja.
Comprueba este paso: en cada frase busca la palabra que decide. En la (a) es «menos horas de luz». En la (b), «se baña». En la (c), «sin hoja». Con esa palabra sola ya se elige la estación.
18Un niño inventado dice que en su pueblo hay cinco estaciones: primavera, verano, otoño, invierno y vacaciones. Explica por qué las vacaciones no son una estación.
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Respuesta orientativa. Las vacaciones son un tiempo de descanso que decide la gente. Pueden cambiar de fecha y pueden durar más o menos.
Una estación es un trozo del año que vuelve en el mismo orden. Trae su tiempo y sus cambios en las plantas. Eso no lo decide nadie.
Una pista que avisa: piensa si eso vuelve igual todos los años, o si puede cambiar. Las estaciones vuelven igual. Lo que decide la gente puede cambiar. Eso no es una estación.
Antes y ahora: la vida cambia
Lo que hay que saber
Lo antiguo es de hace mucho tiempo. Lo moderno es de ahora o de hace poco. Una cosa antigua puede estar entera: antiguo no quiere decir roto.
Con el tiempo cambia casi todo: la ropa, las casas, los juegos y los trabajos. Un objeto de ahora suele servir para lo mismo que otro antiguo. Pero funciona de otra manera.
Una costumbre es algo que un grupo repite muchas veces de la misma manera. Las costumbres también cambian, pero despacio.
19Di qué objeto de ahora hace el trabajo de cada objeto antiguo: (a) un candil de aceite · (b) un abanico · (c) un lavadero de piedra en el río
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(a) una lámpara o una bombilla, porque las dos cosas dan luz.
(b) un ventilador, porque los dos mueven el aire.
(c) una lavadora, porque las dos cosas sirven para lavar la ropa.
Comprobación: di en voz alta para qué sirve cada cosa de tu pareja. Si a las dos les das el mismo uso, la pareja está bien. Si te sale que sirven para cosas distintas, esa pareja está cambiada.
20En una casa inventada hay 5 cosas: una máquina de escribir · un teléfono móvil · un arcón de madera · un mando de la televisión · unas zapatillas de deporte. Dos son antiguas. Di cuáles son y cuántas quedan modernas.
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Las antiguas son la máquina de escribir y el arcón de madera.
Quedan 3 modernas: el teléfono móvil, el mando y las zapatillas.
Comprueba este paso: junta las dos cantidades. 2 + 3 = 5, las 5 cosas del enunciado. Si te salen cuatro modernas, has dejado una antigua sin marcar.
21Pregunta en casa a qué jugaban tus abuelos cuando eran niños. Escribe dos diferencias con los juegos de ahora.
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Respuesta orientativa. Una diferencia: antes se jugaba más en la calle. Ahora se juega más dentro de casa.
Otra: antes los juguetes se hacían con lo que había. Una peonza era de madera. Ahora muchos juegos van con pantalla y con pilas.
Una pista que avisa: ¿tus dos diferencias solo dicen que antes era peor? Entonces te falta lo importante. Una diferencia dice a qué se jugaba antes. Y a qué se juega ahora.
De dónde se sabe lo que pasó
Lo que hay que saber
De lo que pasó hace mucho quedan restos. Un resto es algo de entonces que ha llegado hasta hoy: un cacharro de barro · un trozo de pared · un juguete de madera.
También se sabe por lo que está escrito. Un papel escrito hace mucho tiempo es un documento.
Y se sabe por lo que cuentan las personas mayores. Eso es un testimonio: lo que cuenta alguien que lo vivió.
Muchos restos y documentos se guardan en un museo. Así no se pierden y se pueden estudiar.
22Cada cosa es un resto, un documento o un testimonio. Di cuál es cada una: (a) una moneda enterrada en un campo · (b) una carta escrita por una abuela hace sesenta años · (c) lo que cuenta un señor de noventa años sobre su colegio
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(a) un resto.
(b) un documento. En una carta, lo que más cuenta es lo escrito. ⚠ También ha llegado hasta hoy, así que llamarla resto no está mal. Se dice documento y se explica por qué.
(c) un testimonio: el señor estuvo en ese colegio, así que cuenta lo que vio con sus ojos.
Una pista que avisa: lo primero es decidir si eso se lee, si se toca o si se escucha. Lo que se lee es un documento. Lo que se toca y no se lee, un resto. Lo que se escucha de quien lo vivió, un testimonio. Cuando una cosa vale para dos, se elige la que más pesa. Y se dice por qué.
23Un museo inventado recibe 12 objetos de una casa vieja: 5 son cacharros de cocina · 4 son herramientas · 3 son papeles escritos. ¿Cuántos de los 12 son documentos? ¿Cuántos son restos?
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Son 3 documentos: los papeles escritos.
Son 9 restos: los cacharros y las herramientas. Se tocan y no se leen. 5 + 4 = 9.
Comprueba este paso: ve sumando las tres cantidades que da el enunciado: 5 + 4 + 3 = 12. Y suma después tus dos respuestas: 9 + 3 = 12. Las dos sumas tienen que dar 12.
24Imagina un museo dentro de cien años. Di qué cosa de tu casa podría estar allí. Y qué contaría de cómo vivimos ahora.
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Respuesta orientativa. Por ejemplo, un cargador de teléfono. Contaría que nuestros aparatos había que enchufarlos casi todos los días.
Otro ejemplo: el billete de un autobús. Contaría cómo se pagaba para ir de un sitio a otro.
Comprueba este paso: lee lo que has escrito. ¿Cuenta algo de cómo se vive ahora? Decir que tu objeto es de plástico no cuenta nada. Decir para qué se usaba todos los días, sí.
Ordenar el pasado: antes, después y a la vez
Lo que hay que saber
Los hechos se ordenan por el tiempo: unos pasaron antes y otros después. Dos hechos también pueden pasar a la vez. Pasan en el mismo tiempo, en sitios distintos.
Cuanto más atrás queda algo, más antiguo es. Lo de hace tres años es más antiguo. Lo de hace uno es más nuevo.
Una generación son las personas que nacieron por los mismos años. En una clase, casi todos los niños son de la misma generación.
25Coloca estos tres hechos por su fecha, del más viejo al más reciente: (a) Sara aprende a leer · (b) el abuelo de Sara aprende a leer · (c) la madre de Sara aprende a leer
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El orden es (b), (c), (a): primero el abuelo, después la madre y por último Sara.
Son tres generaciones seguidas. Los abuelos nacieron antes que los padres. Y los padres, antes que los hijos. Así que aprendieron a leer en ese orden.
Comprueba este paso: mira tu lista y busca a Sara. Tiene que estar la última. Es de la generación más nueva de las tres. Si te sale delante de su abuelo, el orden está del revés.
26Lee estas dos frases inventadas. Di si cada frase cuenta dos cosas a la vez, o una antes que la otra. La primera dice: «el mismo año que se abrió la escuela nueva se arregló el puente». La segunda dice: «la escuela nueva se abrió cuando el puente ya estaba arreglado».
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La primera las cuenta a la vez: «el mismo año» las junta en el mismo tiempo.
La segunda cuenta que el puente se arregló antes: «ya estaba arreglado» habla de algo terminado.
Comprueba este paso: marca con el lápiz las palabras de cada frase que hablan del tiempo. Son «el mismo año» y «ya estaba». La escuela y el puente salen en las dos frases. Así que no son ellos los que deciden.
27Escribe tres cosas de tu vida en orden. Empieza por la más vieja y acaba por la más reciente. Escribe además una que pasara a la vez que otra.
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Respuesta orientativa. Por ejemplo: nací · empecé el colegio · aprendí a montar en bicicleta.
El año que empecé el colegio, mi familia se cambió de casa.
Una pista que avisa: ¿hay dos cosas y no sabes cuál fue antes? No las pongas seguidas por poner. Piensa si pasaron a la vez, que también es una respuesta buena.
Ejercicios de Ciencias Sociales de 3º Primaria en PDF con soluciones
Los mismos ejercicios de esta página, con la teoría de cada tema y las soluciones explicadas, en un PDF para imprimir o trabajar sin conexión. Es material propio: lo hemos escrito nosotros.
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